鑫乐棋牌游戏平台:快手入局電競直播 「從短視頻到遊戲直播 已完成初期用戶積累」

最新资讯 2019年12月10日 0:25

快手入局電競直播 「從短視頻到遊戲直播 已完成初期用戶積累」

快手入局電競直播 「從短視頻到遊戲直播 已完成初期用戶積累」

【加总理致信李玉刚】

此外♀∟∴,據快手方面此前公布的相關數據∴,截至2019年上半年□,快手站內遊戲相關內容的發佈量已超5億∴?,點贊數超100億△⊙□,作品評論數超15億△△⊙,內容分享數超1.2億♀。11月份⊿∴▽,快手站內遊戲直播移動端日活躍用戶超5100萬?,遊戲視頻用戶總日活達7700萬∵。

同時♂,直播行業在經歷了洗牌期后﹡,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平台倒閉或退出遊戲直播領域〇▽∴,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平台集中?∴。2019年上半年♀〇,虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平台佔據近90%的主要遊戲直播平台遊戲開播量☆∴。

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對此♂,曾慶志對南都記者表示:「快手是一家非常普惠的互聯網公司∴,我們選擇做電競也好π,選擇去承辦賽事也好?。其實是服務好站內用戶☆⌒,讓他們觀看好遊戲的需求可以被滿足〇♂。」

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在該論壇活動上﹡?,南方都市報發佈了《電競:從職業化到體育化——2019中國電競產業研究報告》♂□。報告顯示?,電子競技當前在電競文娛領域發展的如火如荼∟∵,其應用形式也越來越多樣化:「目前發展最成熟的當屬遊戲直播行業♂⊿,且經過發展和淘洗☆,電子競技直播目前也已經進入穩定發展階段⊙?。」

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「電競直播這個命題會隨着時間不斷變化♂。是否是一款好的電競賽事是取決於這是一款什麼樣的遊戲⊿,一款遊戲的生命周期決定了它的用戶量多少▽。」 快手遊戲內容事業部產品和策略負責人曾慶志在12月5日南方都市報主辦的「2019年南都智庫產品發佈周」大灣區電競產業發展論壇活動上表示□。他提到△?♂,每一代人都有屬於自己的一個遊戲IP?↑,這完全取決於一款遊戲的生命周期有多長π∟,以及它的用戶有多廣泛△。

2019年┊,快手承辦了PEGI Summer 2019 全球邀請賽線上選拔賽?□♀,與鬥魚、虎牙等並立官方賽區矩陣♂?。同時∵□,快手舉辦了快手全平台和平精英大獎賽⌒△◇,開賽首日的彈幕數高達81329條⌒。快手還成功拿下了S9總決賽播放權↑,在小組賽首輪比賽中快手在線觀看人數突破了2500萬□。

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根據伽馬數據所發佈的數據△?,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元∴,佔整體遊戲直播市場的72.0%∵。而2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元♂,電子競技遊戲直播市場收入將接近80億元☆⌒,所佔比例將繼續提高▽⊿。

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原標題:快手入局電競直播↑,「從短視頻到遊戲直播↑☆□,已完成初期用戶積累」

儘管遊戲直播行業當前競爭十分激烈♀π♂,快手仍在今年下半年開始發力電競內容∵。

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顯然♀,快手儘管入局遊戲直播行業較晚♀↑,卻已經完成了初期用戶的積累∴。曾慶志介紹△▽,快手擁有龐大的互聯網♂┊π,而且快手的用戶都很年輕□□∵。「所以快手可能不是一個單一的內容平台△□,他是橫跨了短視頻、直播包括聊天等等♂〇,讓志同道合的人能相互找到自己喜歡的事∵。」

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